Det bästa sättet att slå Shadow Of War sista akt är att inte spela den

FörbiMatt Gerardi 19/10/17 13:00 Kommentarer (20)

Skärmdump: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros.Interactive Entertainment

Välkommen till vår Game In Progress recension av Middle-Earth: Shadow Of War . Denna tredje och sista del täcker hela spelet, med fokus på akt III och IV .



Annons

Vid det här laget har du kanske hört många saker om spelet Middle-Earth: Shadow Of War blir i sin sista akt. Det visar sig att det inte finns mycket kvar till den här saken utöver den punkt jag nådde i sista delen av min recension. Akt II representerar det här spelet och serien när den är som bäst. Det är en öppen lekplats för manipulation och sabotage, allt centrerat kring dessa oerhört tillfredsställande fästningsbelägringar där ditt arbete manifesteras som de vilda, svärmande legionerna som omger dig. De mer guidade berättelseuppdragen som blandas in i det är till stor del en uttråkning, men med lika mycket fria tyglar som spelet ger dig är en och annan avledning att boxa en Balrog eller spåra upp ett förrädiskt troll en trevlig taktändring. Berättelsen värms också långsamt upp och vidgar sprickan mellan Talion och Celebrimbor, tomtspöket som lever inuti honom, när den senare driver allt längre mot all-out skurk i hans jakt på hämnd.

Akt III börjar och ser ut som att det kommer att förvandla denna schism till några timmar mer historia. Talion tar äntligen saken i egna händer och släpper upp andan hos en Ring Wraith som har jagat dem (en mycket framträdande figur i Middle-Earth lore, inte mindre) innan Celebrimbor kan hjärntvätta honom, vilket skulle ha förnekat hans frihet i döden och förlängt hans lidande. Talion har äntligen insett att denna väg slutar med att byta en mörkherre mot en annan och att hans spökbrors plan att förslava Sauron, som han gjorde för hundratals av hans anhängare, inte kommer att garantera människors säkerhet eller ge någon hämnd för hans slaktade familj . Men eftersom han bara var ett fartyg, som Celebrimbor säger, har han bytt till en annan mästare och utan sin besättares livräddande kraft får han dö.

Spel pågår Middle Earth: Shadow of War

Middle-Earth: Shadow Of War

Utvecklare

Monolith ions



Utgivare

Warner Bros. Interactive Entertainment

Plattformar

PlayStation 4, Windows, Xbox One

Recenserat på

Xbox ett



Pris

$ 60

Betyg

M

Men skulle du inte veta det, att Ring Wraith Talion dödade tappade en Ring Of Power, som vår hjälte glider på och använder för att bli någon form av ständig necromancer. Han kan kalla till spöksoldater - en stor nick till den berömda scenen i Konungens återkomst - och återuppväcka döda orcher för att kämpa för honom. Med en armé av de döda till sitt förfogande går han tillbaka till staden där det hela började skicka resten av Ring Wraiths och vinna tillbaka ett viktigt fotfäste mot Sauron. Samtidigt kämpar Celebrimbor mot Dark Lord och konsumeras slutligen av honom. Och det är slutet på akt III.

G/O Media kan få en provision Köpa till $ 14 på Best Buy

Ur ett strukturellt perspektiv är det vettigt. Celebrimbor, ovillig att inse det onda i hans sätt, var tydligt på väg mot ruin, och dessutom vet vi att hans plan att återuppliva Mordor misslyckas eftersom Sagan om ringen händer. Talion, genom något konstigt kryphål i Ring Of Power-reglerna, kan behålla sin position som Saurons armébevakande folie, som uppenbarligen sätter upp spelets sista akt eller en uppföljare när han, slutligen fri från Celebrimbor, gör ett sista tryck för att ta Dark Lord nere.

Men i praktiken var detta avsnitt otroligt rusat. Detta är den mest täta och viktiga delen av spelets berättelse, den välbehövliga twist som den har antytt i dussintals timmar, och vi kastade igenom den i en 40-minuters sprint. Ännu värre, så mycket av det som går ner är oklart. Sauron förklarade att han inte tjänar någon och kramade Celebrimbor tills de samlades i en silverhårig tomtekropp. Men vad blev det av den ljusa Herren? Det finns en antydan om att han har fastnat i någon form av andlig strid inom Sauron, men det finns ingen indikation på vad det egentligen betyder. Så långt spelaren kan se är Celebrimbor effektivt död och ingenting har förändrats. Orkerna under hans kontroll, din kontroll, slår inte plötsligt ur den och återvänder till Sauron. De förblir under din tumme, och Talion, opåverkad av Celebrimbor som inte längre bor i honom, kan använda sina egna hjärntvättande krafter för att fortsätta stärka deras led. Så trots att denna monumentala händelse och en ny scen är på gång har ingenting verkligen förändrats.

Annons

Det är därför vettigt att det som följer i akt IV kan, om du är extremt välgörenhet, beskrivas som ett stort, slappt krig som aldrig förändrar metafor. Efter att ha tittat på Celebrimbors öde har vi tillbaka kontrollen över Talion och informerar osäkert att vi har gått in i Shadow Wars. Tydligen är Talions roll, och jag citerar spelet här, att hålla Mordor i ett ständigt krig, vilket fördröjer Saurons invasion av resten av Middle-Earth tillräckligt länge för att alla ska kunna förbereda sina arméer. För spelaren betyder det att du är dumpad tillbaka till spelvärlden och tvingad att försvara dina slott från orker som är mycket kraftfullare än dina egna. Spelet strävar efter en fullföljningsprocent efter varje stor strid, men förutom det finns det egentligen ingen indikation på att detta går någonstans. Så vitt du vet är berättelsen om Talion över, och den slutade som den alltid funnits: i ett oföränderligt tillstånd av evigt våld.

Skärmdump: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros.Interactive Entertainment

Annons

Men som har rapporterats allmänt finns det ett slut begravt i akt IV. Problemet är att tjäna denna tre minuter långa scen som förklarar hur Talions berättelse knyter an Sagan om ringen och avslutas prydligt med ett lyckligt slut kräver timmar av tråkigt arbete. Act IV är i huvudsak Act II igen. Nya orker på hög nivå kommer att dyka upp i regioner där din fästning hotas, och din bästa satsning på att försvara sig mot dem är att ersätta din gamla besättning med starkare gubbar, vilket innebär att du måste gå på jakt och dominera om igen . Det är bra de första timmarna, men du kommer så småningom att nå en punkt där du blir ombedd att gå tillbaka till fort som du redan har försvarat och göra det igen mot ännu tuffare orcher. Då överträffar dina fiender Talions nivå och eftersom dina följare bara kan vara lika starka som du har de också hamnat efter. Utan dessa berättelseuppdrag för att ge dig en liten upplevelse av poäng varje gång-för att inte tala om att bryta upp den tanklösa eviga cykeln med att döda, fånga och försvara-det finns verkligen inget du kan göra för att komma ur det hålet i en sätt som kan beskrivas som underhållande.

Som det brukar hända har den mest provocerande teorin om avsikten bakom Act IV: s platta, rekursiva slipning blivit den rådande: att spelets utgivare hoppas att du kommer att tvingas till att lägga riktiga pengar på saker som hjälper dig att slutföra Shadow Wars snabbare . Men att köpa spelet motsvarar Magic: The Gathering förpackningar fulla av slumpmässiga orker hjälper dig inte, eftersom de fortfarande når maximalt på Talions övergripande nivå, och medan de spenderar pengarna istället på upplevelseboosters, vilket fördubblar de oerhörda belöningarna för att offra Mordors oändliga utbud av orc -kaptener, kommer det att minska på längden på denna eländiga övning, det kommer inte att göra det mindre tråkigt. (För ordens skull kan du också hoppa genom ringar för att tjäna valuta och köpa dessa boosters utan att spendera riktiga pengar.)

Annons

Skärmdump: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros.Interactive Entertainment

När monotoni och meningslösheten i Shadow Wars började sjunka in påmindes jag omedelbart om en uppsats till The Bitter End som vår egen Anthony John Agnello skrev om Shadow Of Mordor Slutar . Även där skapade utvecklarna på Monolith en förvirrande axelryckning av en final för sitt stora, kantiga äventyr. Anthony hävdade att den ihåliga segern i den antiklimaxen var en ärlig, tematiskt resonans avslutning på spelets historia om en man som hämnas och blindt förlänger en farlig cykel av våld.

Annons

Oavsett om Monolith gjorde det avsiktligt eller inte, Shadow Of War sönderfaller i samma tillstånd som det kryper till det närmaste det har en riktig slutsats. Spelet platt ut berättar att det inte finns någon seger här, att det inte finns något slut på allt detta blodsutgjutande, att Talion är fångad på en oförändrad militär vipp med Sauron tills Sagan om ringen händer. Han kommer aldrig att ge upp eftersom han är det enda som hindrar mörkret från att marschera mot människorna på Middle-Earth, men det finns inget som hindrar spelaren från att gå ifrån sin ovinnbara kamp. Och det är verkligen det bästa sättet att hantera Shadow Of War Är sista akten. Om du absolut behöver se det är den där tre minuters slutscenen du kommer att behöva lida så mycket för redan på YouTube . Slösa inte bort dina pengar. Slösa inte bort din tid. Bara gå bort och bryta dig ur cykeln.