En nybörjarguide till 40 år med robotar, rivaler och sci-fi-pacifism från Mobile Suit Gundam

FörbiSam Barsanti 07.07.19 22.00 Kommentarer (80)

Bild: Gundam.info (Sunrise)

7 april 1979 var dagen för den japanska premiären av Yoshiyuki Tomino Mobildräkt Gundam , en lågt rankad sci-fi-anime-show om gigantiska robotar som-under de 40 åren sedan-har använt den fantastiska kraften i merchandising för att bli en popkulturstyrka som i huvudsak är i nivå med något liknande Stjärnornas krig här i USA. När Mobildräkt Gundam debuterade mest gigantiska robotanime om magiska, känsliga robotar som kämpar mot ondskans krafter, men Gundam var mer ett oföränderligt (men ändå på något sätt barnvänligt) krigsdrama som visade vanliga människor som interagerade med mer realistiska maskiner. Gammal mecha -anime visade robotar som drivs av radiokommandon eller fantastisk energi, men meka in Gundam manövrerades mer som om de skulle vara i verkligheten, med pedaler och spakar och taktila omkopplare (banar väg för saker som Robotech här i väst).



Annons

Sedan den ursprungliga showen lanserades har Gundam varumärket har samlat in pengar från videospel och modellkit, allt medan japanska animeringsstudion Sunrise har fortsatt att veva ut över ett dussin uppföljare och spin-off-program. Trots denna långa historia, förstå vad som gör Gundam särskild är faktiskt inte för svårt. Du behöver bara veta var du ska börja.

jag är den vackra som bor i huset

Gundam 101

Så, vad är en Gundam ? De olika föreställningarna har sina egna förklaringar, eftersom de inte alla äger rum i samma universum, men den enkla versionen är att det är en specifik typ av mobil kostym —Som är den allmänna termen för en stor, humanoid robot som en pilot kan åka i som en tank. I den ursprungliga serien används mobila kostymer för krig eftersom framtida teknik har gjort långtgående utrustning som radar och guidade missiler värdelösa, och de är formade som människor eftersom det ser coolt ut. Beroende på historien är en Gundam antingen ett toppmodernt, blödande krigsvapen eller en gammal, föråldrad maskin som lämnades kvar för att vara för exotiska eller farliga.

Du kan berätta för en Gundam från alla andra mobila kostymer eftersom de vanligtvis har en ögonbrynsliknande topp i pannan, en röd hakgrej och ett främst vitt färgschema med enstaka röda eller blå höjdpunkter. Vissa Gundams har vingar, vissa har lightabers, vissa kan förvandlas och vissa bär stora kanoner som är lika stora som ett oljetankfartyg. Det enklaste sättet att identifiera en Gundam är dock genom att räkna ut vilken karaktär i en given show som är den bra killen. Om de har en stor robot som strimlar varannan robot helt, är den förmodligen Gundam. Du kanske också känner igen Gundam från dess cameo in Ready Player One .



Den nebulösa definitionen av vad en Gundam egentligen är har gjort det möjligt för Sunrise att designa otaliga olika variationer av grunddesignen för olika shower, vilket också har gjort det möjligt för varor att Gundam märke till glömska. Gunpla - en portmanteau av Gundam och plast - är en serie modellsatser som har funnits nästan lika länge som Gundam sig själv (även om namnet är en nyare uppfinning), med i stort sett varenda mobildräkt som någonsin har dykt upp på någon show som har varit tillgänglig i olika skalor med olika gimmicks och använt olika framsteg inom plastformsteknik någon gång. Varor är så viktiga för Gundam varumärke som den officiella webbplatsen spenderar mycket tid på att beskriva olika drycker tillgängliga på Gundam kaféer i Japan .

G/O Media kan få en provision Köpa till $ 14 på Best Buy

Den andra mycket viktiga saken att förklara är att det finns två typer av Gundam historier. Tja, det finns lika många olika slags historier som det finns historier själva, eftersom varje kreativt team sätter en annan snurr på grundkonceptet (det finns rymdoperor, Band av bröder -stil bitar om soldaternas vardag, och Pokémon -stil barnäventyr), men var och en av dessa historier faller i en av två kategorier: Universal Century berättelser som komponerar huvudkanonen och de som finns utanför den - jag kommer att kalla dem Alternativt universum i den här guiden.

Alla historier från Universal Century är på något sätt knutna till originalet Mobildräkt Gundam , medan alla andra äger rum i sina egna universum och i allmänhet inte har någon koppling till någon annan serie utöver utseendet på minst en Gundam och ett antal specifika troper och direkta estetiska återuppringningar som finns i varje Gundam berättelsen på ett eller annat sätt. De flesta av dessa kretsar kring hjälten i Mobildräkt Gundam , Amuro Ray och hans maskerade rival Char Aznable. Många Gundam berättelser involverar en långvarig fejd mellan två karaktärer, där en av dem vanligtvis bär en mask och associeras med färgen röd, en direkt återuppringning till det centrala förhållandet från den ursprungliga showen.



Den sista lektionen som är avgörande för att förstå Gundam är att varje serie, från den dysteraste dramat till den mest löjliga sidohistorien, är djupt och entusiastiskt krigsfientligt. Handlingen i Gundam är ofta spännande, och höjdpunkten i vissa shower är hur skiten blåser riktigt bra, men de häftiga robotarna är egentligen bara en fälla för att locka action och sci-fi-fans att inse att krig är dumt, de människor som slåss i krig används ofta som bara verktyg för någon mäktig persons girighet, och den vägtull som krig tar på soldater, civila och miljön är sällan - om någonsin - värt det. Ibland försöker detta djupare budskap inte ens att vara subtilt, som i en film där en spännande strid pågår med civila på marken som krossas ihjäl av de jätte kulahöljen som flyger ur en mobil kostyms enorma maskingevär. Bilderna kan omöjligt vara mer på näsan, men ibland är det bästa antikrigsmeddelandet det du inte behöver tänka för hårt på.

Annons

Med dessa viktiga anteckningar i åtanke kommer vi att bryta ner den här guiden mellan Universal Century och Alternate Universe -serierna och berättelser som gör de bästa ingångspunkterna.

något hemskt boklada

Introduktionskurs

Universal Century: Mobildräkt Gundam

Det finns inget bättre ställe att börja än början. Mobildräkt Gundam (1979) fastställer universums regler och lägger grunden för varje UC -historia som följer, även sådana som äger rum decennier senare. Här är grundversionen: MSG äger rum i UC 0079, så 79 år efter att mänskligheten har utvecklat rymdkolonier som kretsar kring jorden. Innan dess utvecklades historien precis som i vårt universum, vilket bara är relevant i den meningen att alla samma krig som utkämpades i vår historia också utkämpades flera århundraden före händelserna i MSG . En intressant detalj som sätter MSG bortsett från andra meka-anime i sin epok är att även om mobildräkterna alla har namn (som Gundam eller Zaku), har de också kalla militära beteckningar (som RX-78-2 eller MS-06 Zaku II) som bidrar till idén att det här bara är hårdvara och inte något magiskt.

Helheten av MSG sker under det som kallas Ett års krig , en konflikt mellan den enade jordförbundsregeringen och en grupp rymdkolonist rebeller som kallas furstendömet Zeon. Förbundet är i grund och botten de bra killarna som standard, mest för att de bara vill upprätthålla status quo, men också för att den makthungriga familjen Zabi som driver Zeon-styrkorna har en otäck vana att göra hemskt skit som att släppa en enorm koloni på planet som utplånar hela Australien. Med detta sagt är federationen bara marginellt bättre, med sitt eget utbud av supervapen och en tendens att göra backroom-affärer som sätter att behålla sin egen makt över att faktiskt skydda människor.

Annons

Seriens huvudsakliga inriktning handlar om Amuro Ray, tonårssonen till en vetenskapsman som hjälper federationen att designa en ny mobildräkt som heter - vänta på den - Gundam. När en grupp Zeon -trupper under ledning av ett hetsig ess vid namn Char Aznable försöker attackera Amuros hemkoloni använder han sin hemliga kunskap om sin fars projekt för att styra Gundam och bekämpa dem, oavsiktligt få sig själv och sina vänner värvade i federationsmilitären . Char, som blir Amuros långvariga rival, råkar vara på ett eget uppdrag: Han är faktiskt en förlorad son till en politisk ledare som inspirerade det som blev Zeon-rörelsen, och han vill avrätta Zabi-familjen eftersom han tror att de dödade hans far i en maktgrepp (det gjorde de helt).

Animationen i MSG är inte bra, men historien håller fint, särskilt i en serie samlingsfilmer som kom ut senare och kondenserade handlingen till en mer hanterbar längd. Också efter att ha checkat ut MSG , det heter en prequel -miniserie Mobile Suit Gundam: The Origin (anpassad efter en manga med samma namn) som följer Char från hans barndom till stunderna precis innan serien började. Berättelsen är mestadels intressant för hur den ger några av Zeon -karaktärerna en större rampljus, men dess kinetiska och snygga mobila kostymstrider är den bästa delen.

Annons

Alternativt århundrade: Ny mobil rapport Gundam Wing , Gundam Wing: Endless Waltz

Tack vare Cartoon Network's Toonami-block som visade serien i slutet av 90-talet, Gundam visa att de flesta amerikaner förmodligen redan känner till är Gundam Wing (1995-1996). Lyckligtvis är det en mycket bra ingång för icke-Universal Century Gundam berättelser, som äger rum i en helt separat tidslinje som kallas Efter kolonin. Till skillnad från MSG , Vinge handlar inte om stridande fraktioner, istället fokuserar på ett team på fem unga Gundam -piloter som skickas av revolutionärer som bor i rymdkolonier för att demontera den korrupta jordregeringen - en inversion av MSG På ett sätt. De fem piloterna är alla tonåringar, precis som Amuro, och en av dem utvecklar snabbt en rivalitet med ett fiendens ess som har en mask, använder ett falskt namn och bär en röd uniform. Till skillnad från Amuro, dock, piloter i Vinge är alla supercoola tonårspojkar med coola frisyrer som mer eller mindre räknas som personligheter.

Lika stor och inflytelserik som MSG är, Vinge är utan tvekan de bästa stället att börja med Gundam . Det är troget mot kärnteman i a Gundam historia, särskilt krigets meningslöshet och tanken på att sant ont inte nödvändigtvis existerar, men det ompaketerar dem med en mycket tonåring mot oss attityd som har bredare dragningskraft än en krigshistoria. Inte alla kan vi relatera till att bokstavligen plocka upp vapen för att kämpa för ditt hem, som Amuro gör, men vem har inte känt att de och deras vänner är de enda som kan se hur korrupta och hjärtlösa de som har makten är? Det finns också en scen där den kvinnliga huvudrollen bjuder in Gundam -piloten till hennes födelsedagsfest, och han svarar, Jag dödar dig, i en helt platt monoton. Det är vackert.

för vem slädklockan väger
Annons

Berättelsen fortsatte in Endless Waltz (1997), en fortsättningsfilm som utspelar sig kort efter slutet av serien och har verkligen absurda nya mönster för alla sina Gundams (varför skulle en robot behöva vingar med fjädrar?). Det hamrar verkligen i tanken att gundamerna - som alla krigsvapen - gör mer skada än nytta, med några av piloterna som firar slutet på kampen i huvudserien genom att skjuta sina dräkter i solen. Det slutar också med en djärv anteckning som säger att all krigföring definitivt har avskaffats i After Colony -universum, som är lite billigt och ostlikt, men det är också något som säger, Stjärnornas krig aldrig kunde göra. Vinge och DEN faktiskt lagt ner arbetet för att fastställa att även dess värsta antagonister ofta har goda avsikter, och det är uppfriskande att se en krigshistoria som antyder att historiens båge kan och bör böja sig mot pacifism. Lyssna också på låten i den här sekvensen och försök att inte få hypade .


Mellankurs

Universal Century: Det 08: e MS -laget, Zeta Gundam , Gundam ZZ , Gundam Thunderbolt

Med grundkunskapen om ettårskriget och det universella århundradet etablerade, Gundam alternativ öppnas avsevärt. Zeta Gundam (1985) är en direkt uppföljare till händelserna i MSG , med Earth Federation som gör en full-on hälvridning och a ny rookiepilot som tar tag i en Gundam och går ihop med ett band med rebeller - varav en har en misstänksam likhet med Char - mot den alltmer fascistiska federationsregimen. Gundam ZZ (1986, uttalad Dubbel Zeta ) är en uppföljare till Zeta , men historien börjar kännas mindre väsentlig när den går längre från de välbekanta motivationerna från det första Zeon/federationskriget.

Annons

Istället de bästa historierna att utforska här - och utan tvekan de bästa historierna i hela Gundam kanon - är de som sker samtidigt med MSG Skildring av ettårskriget men involverar inte direkt de stora aktörerna i den sagan. Det 08: e MS -laget (1996) miniserie är lätt en höjdpunkt i hela serien, som sätter handlingen i en djungel på jorden och fokuserar på en raggad grupp av federationstrupper som snubblar över ett hemligt Zeon-supervapen-allt medan truppens ledare döljer det faktum att han och systern till en högt uppsatt Zeon-officer har blivit kär. Det är i princip Romeo och Julia under en sci-fi-tolkning av Vietnamkriget, och om det inte innebär en historia om stridens inneboende meningslöshet, gör ingenting. Ovanpå det är en av soldaterna en blivande poplåtskrivare, vilket är en mycket rolig detalj, och 08: e MS -laget har en spektakulär uppgörelse mellan samma grupp och en enda Zeon -pilot i ruinerna av en stad som gör hela showen värd att titta på (även om den är värd att titta på ändå).

En annan bra historia här är Gundam Thunderbolt (2017), som mer eller mindre är en kritik av den vänskapliga rivaliteten mellan Amuro och Char. Beläget i slutet av ettårskriget handlar det om en kaxig, jazzälskande Gundam-pilot som är inlåst i en desperat, utdragen strid med en Zeon-prickskytt som är medlem i en division som uteslutande är bemannad med soldater som drabbats av allvarliga krigsskador. Båda sidor i konflikten slutar se ut som monster i Blixt , som visar hur farligt den typen av oändlig en-upmanship kan vara när det tas till ett extremt.

hur man stavar gravid
Annons

Alternativt universum: Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans

Järnblodiga föräldralösa (2015) är ett intressant fall bland Gundam visar. Tycka om Vinge , det känns inte särskilt dedikerat till väldigt många aspekter av den ursprungliga serien eller de etablerade troperna (även om den har en cool bad guy i en mask och är implicit antikrig). Showen handlar om en grupp barn som arbetar för ett privat militärt företag på Mars, flera århundraden efter en stor kamp mellan jorden och dess rymdkolonier - dock inte samma kamp som i Universal Century -berättelserna. Barnen gör snabbt uppror mot sina grymma chefer (delvis tack vare en länge glömd lämning från kriget som kallas en Gundam) och tar över företaget för sig själva.

Barnen, nu professionella legosoldater, sveps upp i en rörelse för att skydda rättigheterna för människor som lever i rymden mot en förtryckande pro-jordisk regim, och de måste upprepade gånger möta krigets fasor och fasorna i att växa upp, vilket blir mer komplicerat när allt de någonsin vet är strid. Den smarta kroken IBO är att grundpremissen kan läsas som en kritik av Gundam trope av den tonåriga esspiloten som blir en krigshjälte över en natt. MSG lägger inte massor av tid på den psykologiska vädjan som alla strider tar på Amuro (särskilt efter några av de tidiga slagsmålen), men IBO handlar främst om den psykologiska avgiften och hur barn kan bli okänsliga för våld. Den har tyvärr en konstig relation med sina kvinnliga karaktärer, som besättningsmedlemmarna på ett konstigt polygamistfartyg som alla bara accepterar som en normal sak eller den minderåriga tjejen som är kyskt förlovad med en vuxen man, som båda är extremt motbjudande.

Annons

Avancerad kurs

Universal Century: Gundam 0083: Stardust Memory , Gundam F91 , Char motattack

Gundam 0083: Stardust Memory (1991) är en av de mer visuellt imponerande Gundam visar, med några av dess kreativa team som arbetar med den outplånliga anime -klassikern Cowboy Bebop , men dess historia är för inarbetad i universums århundradets bakgrund för att ha stor påverkan för alla som inte redan är insatta i Gundam lore. Som anges av titeln utspelar det sig flera år efter ettårskriget när en ökänd Zeon -veteran vid namn Anavel Gato (som är grymt bra ) smyger in på en federationsbas för att stjäla en experimentell Gundam med ett kärnvapenspets. 0083 är avsedd att fastställa varför och hur federationen blir fascistiska skurkar, varför de bra killarna har ett nuk så länge efter kriget. Gatos slutliga användning av naken samordnas i hemlighet av federationens tjänstemän för att motivera ett tillslag mot Zeon -rester.

På tal om saker som inte fungerar utan en etablerad förtrogenhet med ettårskriget, Char motattack (1988) utspelar sig ett decennium efter 0083 och är det slutgiltiga slutet på Char/Amuro -sagan. Den har en återupplivad Zeon -fraktion som försöker straffa federationen för dess många onda saker, vilket naturligtvis innebär att en äldre Char och Amuro har en annan stor mobil kostymkamp. Det är mestadels bara en utbetalning till saker som hände Mobildräkt Gundam , saknar en chans att utarbeta hur dessa två karaktärer kan ha förändrats under sina decennier av fejd.

Annons

Det finns också Gundam F91 (1991), vilket är ett extremt intressant misslyckande. Tänkt som en ordentlig uppföljning till MSG , F91 äger rum i UC 0123, decennier efter att ettårskriget har bleknat i historien. Även om en del av hela serien skrevs ut, krävdes problem vid Sunrise hela tomten att kondenseras till en enda film. Det som händer är ganska engagerande (om det ibland är meningslöst), men det är svårt att ignorera att en hel del av det direkt rippas från Stjärnornas krig - till exempel är den maskerade skurken någons hemliga far och poängen ekar John Williams arbete så tydligt att vi bara kan anta att ingen på Lucasfilm är medveten F91 existerar. (Berätta inte för dem.)

Alternativt århundrade: Mobile Fighter G Gundam

Hur kan man beskriva något så fullständigt galet som G Gundam (1994)? Showen är löjlig, lustig, väldigt kränkande och också ganska fantastisk. Dess Dragon Ball Z med robotar och en verkligt otrolig nivå av etniska stereotyper, och det absolut borde inte vara någons första exponering för Gundam . Den grundläggande inställningen är att mänskligheten till stor del har flyttat ut i rymden och övergett själva begreppet krig (så långt så bra) och ersatt det med en OS-liknande händelse med några års mellanrum där varje land bygger sin egen Gundam och släpper den på jorden för en big battle royale (fortfarande bra). Den sista Gundam -ställningen är vinnaren, och dess land får sedan styra universum. Problemet är att vissa människor fortfarande lever på jorden, och showen slösar absolut ingen tid på att ta itu med att Gundam -striderna helt har härjat över hela planeten, vilket betyder att även detta säkrare alternativ till krigföring är fortfarande djupt dum och destruktiv. Det är allt bra!

Här är vad som inte är bra: Varje lands Gundam - utom Japan, om man kan tro det - bygger på varierande sårande stereotyper. Amerikanska Gundam är en fotbollsspelande surfare cowboy med boxhandskar. Kanadas Gundam är en stor skogshuggare. Hollands Gundam är en stor väderkvarn. Kenyas Gundam bär en mantel som ser ut som en zebra. Mexikos Gundam har en sombrero och lite kaktusliknande rustning, och i den ursprungliga japanska dubben kallades den-vi är väldigt, väldigt ledsna för detta-Tequila Gundam. Det är helt jävla, men showen är så ren, oklippt bananer att det liksom fungerar i sitt sammanhang. Det är svårt att rekommendera G Gundam utan många förbehåll, men det är så besynnerligt att en välinformerad Gundam aficionado måste uppleva det.

sam hur man kommer undan
Annons

Hopplock

Om det verkar mycket Gundam innehåll redan, var bara medveten om att det finns så mycket mer . Vi nämnde manga, men det finns också böcker, videospel, fler spin-off från Universal Century och fler alternativa universums historier. Det mest framträdande annan sak i Gundam är det dock Gundam Build Fighters (2013) och en egen serie av uppföljare och spin-offs. Dessa program är ett grovt försök att direkt tjäna pengar på den populära Gunpla linje av Gundam modellsatser, som vanligtvis äger rum i ett universum där människor köper Gundam leksaker och få dem att slåss som Pokémon.

Annons

Det viktigaste

1. Mobildräkt Gundam : Den första serien, den som fastställde de viktigaste teman och estetiska troper som har burit Gundam under de senaste 40 åren. En mecha -anime -klassiker, om inte de mecha anime klassiker.

Annons

2. Gundam Wing : Det mest tillgängliga Gundam serier som kräver minst etablerad mängd Gundam kunskap och med flest meriter som en fristående historia. Det drar lite och en del av animationen sträcker helt klart en budget, men den har ett trevligt budskap om pacifism.

3. Det 08: e MS -laget : Höjdpunkten för helheten Gundam varumärke. Det är ett coolt, grusigt krigsdrama som också är en kärlekshistoria, som elegant går på gränsen mellan att få sina kampscener att se coola ut och göra det klart att slåss faktiskt är dåligt.

Annons

Fyra. Järnblodiga föräldralösa : Bevis på det Gundam , även efter årtionden av historier, kan fortfarande sätta nya snurr på grundtanken om krig kan verka spännande, men det är faktiskt väldigt dåligt.